《星屑农场》
在一颗会下流星雨的小行星上种地。作物按像素格生长,收获时整片田会亮起来,适合睡前慢慢玩。
按兴趣筛选,卡片高低错落,像街机厅里一排排亮着的屏幕。
在一颗会下流星雨的小行星上种地。作物按像素格生长,收获时整片田会亮起来,适合睡前慢慢玩。
横版跑酷加连击系统,关卡由手绘像素拼成。每一次失败都会留下上一局的残影,形成自己的路线。
整个游戏只有一屏,规则随关卡变化。适合喜欢在纸上画草图的人。
在永夜里送信的小镇故事。对话选项会改变街灯的颜色,也改变谁能收到最后一封信。
把芯片音乐谱面做成可编辑的轨道,玩家可以自己写一段副歌再挑战它。
用有限的格子搭建防线,每个建筑都有昼夜两种形态,夜晚才是真正的考验。
按手感与心情选类型,比按排行榜选更靠谱。
不写速通,只写「怎么玩得更舒服」。
别急着冲关。先熟悉跳跃的滞空帧数、确认攻击的前摇长度、再找一个安全的角落练习连段。这三步能让你少走很多弯路,也更容易感受到动作游戏真正的乐趣所在。
一款小游戏从想法到按下开始键,中间发生了什么。
很多像素游戏的原型只有 16×16 像素。先确认「这一格按下去有没有反馈」,再谈美术和剧情。
跳跃高度、落地硬直、镜头跟随速度,这些看不见的数字决定了游戏好不好玩。
限制颜色的数量,反而让画面更有辨识度。深蓝打底、荧光绿提亮、橙色做情绪点,是很多街机风格的常用组合。
砍掉重复的关卡和多余的说明,让玩家自己发现规则。留白也是设计的一部分。
近期被反复打开的游戏,按玩法气质分组。